home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG12.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  19KB  |  499 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 29
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 32
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Brush 23
  214.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  220. } // Brush 23
  221.  
  222. { // Brush 24
  223.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  229. } // Brush 24
  230.  
  231. { // Brush 25
  232.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  238. } // Brush 25
  239.  
  240. { // Brush 26
  241.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  247. } // Brush 26
  248.  
  249. { // Brush 27
  250.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  255.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  256. } // Brush 27
  257.  
  258. { // Brush 28
  259.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  264.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  265. } // Brush 28
  266.  
  267. { // Entity 0
  268.   "classname"     "worldspawn"
  269.   "wad"           "qoole.wad"
  270. } // Entity 0
  271.  
  272. { // Object 0 : 
  273.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  274.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  275.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  276.   Objects: 1, 7
  277.   Entity: 0
  278. } // Object 0
  279.  
  280. { // Object 1 : 
  281.   Position: (0.006562, -0.005998, 60.000004)
  282.   Orientation (rad): (-0.000327, -0.000301, -0.000328)
  283.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  284.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6
  285. } // Object 1
  286.  
  287. { // Object 2 : Cube
  288.   Position: (-764.000000, 0.000000, -68.000000)
  289.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  290.   Scale: (4.125000, 2.000000, 0.250000)
  291.   Brush: 0
  292. } // Object 2
  293.  
  294. { // Object 3 : Cube
  295.   Position: (-380.000000, 0.000000, 0.000000)
  296.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -0.261799)
  297.   Scale: (8.250000, 2.000000, 0.250000)
  298.   Brush: 1
  299. } // Object 3
  300.  
  301. { // Object 4 : Cube
  302.   Position: (0.000000, 0.000000, 68.000000)
  303.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  304.   Scale: (4.000000, 2.000000, 0.250000)
  305.   Brush: 2
  306. } // Object 4
  307.  
  308. { // Object 5 : Cube
  309.   Position: (380.000000, 0.000000, 0.000000)
  310.   Orientation (rad): (3.141591, -0.000031, -0.261809)
  311.   Scale: (8.250000, 2.000000, 0.250000)
  312.   Brush: 3
  313. } // Object 5
  314.  
  315. { // Object 6 : Cube
  316.   Position: (764.000000, 0.000000, -68.000000)
  317.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  318.   Scale: (4.125000, 2.000000, 0.250000)
  319.   Brush: 4
  320. } // Object 6
  321.  
  322. { // Object 7 : 
  323.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000000)
  324.   Orientation (rad): (-0.000327, -0.000298, -0.000328)
  325.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  326.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  327.   Objects: 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27
  328.   Objects: 28, 29, 30, 31
  329. } // Object 7
  330.  
  331. { // Object 8 : Cube
  332.   Position: (-640.000000, 80.000000, -48.000000)
  333.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  334.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  335.   Brush: 5
  336. } // Object 8
  337.  
  338. { // Object 9 : Cube
  339.   Position: (-640.000000, 80.000000, -96.000000)
  340.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  341.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  342.   Brush: 6
  343. } // Object 9
  344.  
  345. { // Object 10 : Cube
  346.   Position: (-640.000000, -80.000000, -48.000000)
  347.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  348.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  349.   Brush: 7
  350. } // Object 10
  351.  
  352. { // Object 11 : Cube
  353.   Position: (-640.000000, -80.000000, -96.000000)
  354.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  355.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  356.   Brush: 8
  357. } // Object 11
  358.  
  359. { // Object 12 : Cube
  360.   Position: (-384.000000, 80.000000, -16.000000)
  361.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  362.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  363.   Brush: 9
  364. } // Object 12
  365.  
  366. { // Object 13 : Cube
  367.   Position: (-384.000000, 80.000000, -96.000000)
  368.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  369.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  370.   Brush: 10
  371. } // Object 13
  372.  
  373. { // Object 14 : Cube
  374.   Position: (-384.000000, -80.000000, -16.000000)
  375.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  376.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  377.   Brush: 11
  378. } // Object 14
  379.  
  380. { // Object 15 : Cube
  381.   Position: (-384.000000, -80.000000, -96.000000)
  382.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  383.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  384.   Brush: 12
  385. } // Object 15
  386.  
  387. { // Object 16 : Cube
  388.   Position: (-128.000000, 80.000000, 16.000000)
  389.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  390.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  391.   Brush: 13
  392. } // Object 16
  393.  
  394. { // Object 17 : Cube
  395.   Position: (-128.000000, 80.000000, -96.000000)
  396.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  397.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  398.   Brush: 14
  399. } // Object 17
  400.  
  401. { // Object 18 : Cube
  402.   Position: (-128.000000, -80.000000, 16.000000)
  403.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  404.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  405.   Brush: 15
  406. } // Object 18
  407.  
  408. { // Object 19 : Cube
  409.   Position: (-128.000000, -80.000000, -96.000000)
  410.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  411.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  412.   Brush: 16
  413. } // Object 19
  414.  
  415. { // Object 20 : Cube
  416.   Position: (128.000000, 80.000000, 16.000000)
  417.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  418.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  419.   Brush: 17
  420. } // Object 20
  421.  
  422. { // Object 21 : Cube
  423.   Position: (128.000000, 80.000000, -96.000000)
  424.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  425.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  426.   Brush: 18
  427. } // Object 21
  428.  
  429. { // Object 22 : Cube
  430.   Position: (128.000000, -80.000000, 16.000000)
  431.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  432.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  433.   Brush: 19
  434. } // Object 22
  435.  
  436. { // Object 23 : Cube
  437.   Position: (128.000000, -80.000000, -96.000000)
  438.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  439.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  440.   Brush: 20
  441. } // Object 23
  442.  
  443. { // Object 24 : Cube
  444.   Position: (384.000000, 80.000000, -16.000000)
  445.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  446.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  447.   Brush: 21
  448. } // Object 24
  449.  
  450. { // Object 25 : Cube
  451.   Position: (384.000000, 80.000000, -96.000000)
  452.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  453.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  454.   Brush: 22
  455. } // Object 25
  456.  
  457. { // Object 26 : Cube
  458.   Position: (384.000000, -80.000000, -16.000000)
  459.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  460.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  461.   Brush: 23
  462. } // Object 26
  463.  
  464. { // Object 27 : Cube
  465.   Position: (384.000000, -80.000000, -96.000000)
  466.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  467.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  468.   Brush: 24
  469. } // Object 27
  470.  
  471. { // Object 28 : Cube
  472.   Position: (640.000000, 80.000000, -48.000000)
  473.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  474.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  475.   Brush: 25
  476. } // Object 28
  477.  
  478. { // Object 29 : Cube
  479.   Position: (640.000000, 80.000000, -96.000000)
  480.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  481.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  482.   Brush: 26
  483. } // Object 29
  484.  
  485. { // Object 30 : Cube
  486.   Position: (640.000000, -80.000000, -48.000000)
  487.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  488.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  489.   Brush: 27
  490. } // Object 30
  491.  
  492. { // Object 31 : Cube
  493.   Position: (640.000000, -80.000000, -96.000000)
  494.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  495.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  496.   Brush: 28
  497. } // Object 31
  498.  
  499.